Les règles du Vidéo Poker Jacks or Better Progressif

Jacks or Better Progressif est similaire à Jacks or Better Classique (un jeu de poker avec tirage où vous avez besoin au minimum d’une paire de valets pour gagner), mais avec un jackpot progressif qui peut vous permettre de gagner de plus gros lots.

Jackpot Progressif

  • Un pourcentage de chaque mise sera ajouté au jackpot progressif.
  • L’écran jackpot indique le montant du jackpot progressif.
  • Pour avoir droit au jackpot, vous devez miser 5 pièces par main.
  • Pour remporter le jackpot, vous devez obtenir, après la donne de départ, une Quinte Royale consécutive de Pique, en ordre croissant (10-J-Q-K-A) ou décroissant (A-K-Q-J-10).
  • Si vous obtenez une Quinte Royale consécutive après le tirage, vous n’aurez pas droit au jackpot permanent mais vous recevrez les gains attibués à une Quinte Royale, comme indiqué dans la table des paiements.

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Les règles du Vidéo Poker Deuces Wild Progressif

Deuces Wild Progressif est similaire à Deuces Wild classique (un jeu divertissant de poker avec tirage où tous les 2 (’deuces’) sont des jokers, ce qui signifie que les 2 peuvent remplacer toutes les autres cartes), mais avec un jackpot progressif qui peut vous permettre de gagner de plus gros lots. Pour gagner vous avez besoin au minimum d’un brelan, mais les deux sont des jokers pour la valeur et la couleur afin d’augmenter vos chances d’obtenir une combinaison gagnante.

Jackpot Progressif

  • Un pourcentage de chaque mise sera ajouté au jackpot progressif.
  • L’écran jackpot indique le montant du jackpot progressif.
  • Pour avoir droit au jackpot, vous devez miser 5 pièces par main.
  • Pour gagner le jackpot, vous devez avoir une Quinte Royale consécutive et naturelle de n’importe quelle couleur après la donne de départ, en ordre croissant (10-J-Q-K-A) ou décroissant (A-K-Q-J-10) (sans joker).
  • Si vous obtenez une Quinte Royale consécutive après le tirage, vous n’aurez pas droit au jackpot permanent mais vous recevrez les gains attibués à une Quinte Royale, comme indiqué dans la table des paiements.

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Les règles du Video Poker Multi-Mains

Vous gagnez si vous obtenez une combinaison gagnante pour une des mains. Cliquez sur “Table des Gains” pour voir les paiements de chaque combinaison.

5 cartes faces découvertes vous sont distribuées et vous pouvez choisir d’en conserver une ou plusieurs, puis tirez dans le jeu de cartes pour remplacer celles que vous avez choisies de ne pas garder afin d’obtenir la meilleure main possible. Avec les versions à multi-mains, chaque main dans le jeu conserve les mêmes cartes et obtient la même distribution, mais chaque main sera tirée de manière indépendante à partir de son propre jeu de cartes, ainsi vous aurez la possibilité d’obtenir plusieurs fois des mains gagnantes.

Comment jouer

  • Sélectionnez la Valeur de la Pièce et le nombre de Pièces misées par main afin d’établir votre Mise Totale pour chaque partie.
  • Cliquez sur Distribuer afin de recevoir les 5 cartes faces découvertes.
  • Cliquez sur n’importe laquelle des Cartes pour la conserver. Toutes les cartes non “marquées” seront rejetées. Si vous voulez rejeter une carte que vous avez marquée, cliquez à nouveau dessus pour la rejeter.
  • Cliquez sur Tirage pour rejeter les cartes non marquées et tirer les cartes de remplacement pour chaque main.

Pendant que les mains sont tirées, les combinaisons résultantes seront affichées avec le nombre de pièces payées pour chaque combinaison selon la table des gains, basé sur le nombre de pièces misées par main.

Le Paiement affiché montre le montant total de jetons payés sur le solde de votre compte pour toutes les mains gagnantes de la partie.

As & Huit est une forme de Jacks or Better avec un bonus donné pour certains carrés. Dans le Jacks or Better, les carrés paient 25 pièces par pièce misée, As & Huit paye 80 pièces pour quatre As ou quatre 8. Si vous avez un As avec ces 8 ou un 8 avec ces As, le gain est doublé et vous gagnez 160 pièces !

As & Figures est une autre forme de Jacks or Better avec un bonus donné pour certains carrés. Dans le Jacks or Better classique, les carrés rapportent 25 par pièce. Au sein d’ As et Figures, les carrés de Valets, de Reines et de Rois rapportent 40. Et si vous obtenez 4 As, votre gain sera doublé à 80 par pièce.

All-American Poker est une variation de Jacks or Better où le bonus est quadruplé pour la Quinte Floche (200 pièces reçues par pièce misée au lieu de 50 pièces) et où les paiements pour le Full, la Couleur et la Quinte sont les mêmes. Parce qu’il est plus facile d’obtenir une Quinte qu’un Full ou une Couleur, la meilleure stratégie est sans doute de conserver certaines cartes afin d’obtenir une Quinte ou une Quinte Floche.

Bonus Deuces est une forme de Deuces Wild avec un bonus donné pour certaines combinaisons de 5 mêmes cartes. Comme dans Deuces Wild, tous les 2 sont des jokers et une main avec les 4 deux paie 200 pièces par pièce misée. Dans le Deuces Wild, une combinaison de 5 mêmes cartes paye 16 pièces mais dans Bonus Deuces il y a un bonus de 4 pièces pour les mains allant de 6 à Roi, ainsi le gain obtenu est de 20. Pour les rangs de 3 à 5, les gains sont doublés à 40, ils sont une fois de plus doublés à 80 avec les As ! Si vous obtenez les 4 As avec Deux, le gain sera alors de 400 pièces !

Bonus Flush est une forme de Jacks or Better avec un bonus donné pour toutes les mains avec 5 cartes de même couleur. Normalement un flush paie 6 pièces par pièce misée mais ici le gain est doublé à 12 pièces.

Bonus Poker paie un bonus sur certains carrés. De manière générale, un carré paie 25 par pièce mais avec Bonus Poker il paie 40 par pièce pour un carré de deux, de trois et de quatre. Si vous obtenez quatre As vous obtiendriez 200 par pièce!

Bonus Poker Deluxe est une autre forme de Jacks or Better avec un bonus donné pour les carrés. Dans le Jacks or Better classique, les carrés rapportent 25 par pièce. Au Bonus Poker classique ils rapportent 40 et au Double Bonus Poker, les carrés de 2, de 3 ou de 4 rapportent 80. Au Bonus Poker Deluxe, tous les carrés rapportent 80 (des carrés de 2 aux carrés d’As).

Les 8 en folie est un jeu de poker où seulement une paire de valet ou mieux gagne, mais si vous obtenez quatre 8 dans une main, vous gagnez un bonus de 200 pièces en plus du paiement habituel pour un carré. Si vous obtenez quatre 8 et un As, le bonus sera de 350. C’est de la pure folie !

Deuces & Joker Wild associe le Deuces Wild au Joker Poker pour créer un jeu de Vidéo Poker encore plus passionnant. Ce jeu utilise un jeu de 53 cartes avec un Joker. Le Joker et les quatre 2 (deuces) sont des cartes joker, c’est-à-dire qu’elles peuvent remplacer n’importe quelle autre carte du jeu. Vous avez besoin d’un brelan ou plus pour gagner, cependant, avec cinq cartes joker au total, il est bien plus facile d’obtenir des combinaisons gagnantes.

Deuces Wild est un jeu de poker où tous les “2″ sont des cartes joker. Cela signifie qu’elles peuvent remplacer n’importe quelle carte du jeu. Vous avez besoin d’un brelan ou plus pour gagner, mais les Deux sont des jokers et vous permettent ainsi d’obtenir plus facilement des combinaisons gagnantes.

Double Bonus Poker est une forme du Jacks or Better semblable au Bonus Poker mais avec un double bonus donné pour les carrés de 2, de 3 ou de 4. Au Jacks or Better classique, ces carrés rapportent 25 par pièce, 40 par pièce au Bonus Poker et 80 au Double Bonus Poker !

Double-Double As & Têtes est une autre forme de Jacks or Better avec un double-double bonus donné pour certains carrés. Ce jeu paye double (50 pièces) pour un carré de valeur moyenne (5 à 10). Ensuite, avec un carré de Valet, Dame ou Roi et une carte d’une valeur de 2 à 10 le gain sera de 80 pièces, le gain sera doublé (160 pièces) si la cinquième carte est une tête (Valet, Dame, Roi ou As). Avec un carré d’As et une carte d’une valeur de 2 à 10 le gain sera également un double-bonus de 160 pièces, mais si la cinquième carte est une tête (Valet, Dame, Roi ou As), le gain sera un double-double bonus de 320 pièces!

Double Double Bonus est une forme de Jacks or Better semblable au Double Bonus Poker mais avec un double-double bonus donné pour certains carrés de 2, de 3 et de 4. Dans le Jacks or Better classique, ces carrés rapportent 25 par pièce mais, alors qu’ils rapportent 80 au Double Bonus Poker, ils rapportent 160 au Double Double Bonus Poker lorsque la cinquième carte est un As, un 2, un 3 ou un 4. Si vous obtenez quatre As avec un 2, un 3 ou un 4 en cinquième carte, votre gain grimpe à 400 par pièce !

Double Joker Poker utilise un jeu de 54 cartes dont deux jokers. Les mains gagnantes commencent à deux paires.

Eights Wild est similaire à Deuces Wild, sauf que les 8 sont des jokers et non les 2. Comme dans Deuces Wild vous avez besoin d’une combinaison de 3 cartes similaires ou mieux pour gagner, mais ici les 8 sont des jokers pour les rangs et les couleurs, facilitant ainsi l’obtention d’une combinaison gagnante.

Cinq As utilise un jeu de 53 cartes qui contient un As supplémentaire (avec un symbole étoile). Cet As supplémentaire permet de former des Paires d’As, des Brelans d’As, des Carrés d’As et surtout des mains contenant 5 As. Il peut aussi permettre de compléter des Quintes simples (soit As-Roi-Dame-Valet-10 ou 5-4-3-2-As), mais il ne peut pas être utilisé pour une Couleur ou pour une Quinte Floche car pour ces mains, il est nécessaire d’avoir cinq cartes de la même couleur. Le grand prix de 6000 pièces peut valoir jusqu’à 150 000,00$ sur certaines machines Cinq As.

Jacks or Better est un jeu classique de poker où une paire de Valet ou plus gagne.

Poker Joker utilise un jeu de 53 cartes avec un joker. Le classement des mains gagnantes commence avec une paire d’As.

Loose Deuces est similaire à Deuces Wild, où tous the 2 sont des jokers et peuvent ainsi se substituer à n’importe quelle autre carte. Au vidéo poker traditionnel, un carré paye 25 pièces par pièce misée, et pour Deuces Wild le gain pour un carré de 2 sera de 200 pièces. Mais avec Loose Deuces, le gain pour un carré de 2 augmentera jusqu’à un incroyable montant de 500 pièces.

Les One-Eyed Jacks sont les valets de coeur et de pique. Ils sont nommés ainsi (valet à un oeil) parce que leur visage est de profil et on ne voit qu’un de leurs yeux. Dans ce jeu, ces deux cartes sont des jokers pour couleur et rang, ainsi ils peuvent servir pour tout autre carte afin d’obtenir une combinaison gagnante. Les valets de carreau et de trèfle ne sont pas des jokers, ils sont joués à leur valeur.

Super-Double Bonus est une forme de Jacks or Better similaire au Double Bonus mais avec un bonus, double-bonus ou super bonus donné pour tous les carrés. Normalement, au Jacks or Better un carré paie 25 pièces par pièce misée. Au Super-Double Bonus, il paye le double (50 pièces) pour un carré de valeur moyenne (5 à 10), il paie un super bonus de 80 pièces pour un carré de valeur basse (2 à 4), il paye un gros bonus de 120 pièces pour les carrés de têtes (Valet, Dame, ou Roi) et pour quatre As il paye un super-double bonus de 160 pièces!

Dix ou Mieux reprend le jeu classique Jacks or Better mais en facilitant l’obtention d’une main gagnante. Une paire de 10 ou mieux suffit pour gagner !

Triple Bonus Poker est une forme de Jacks or Better similaire au Bonus Poker et Double Bonus Poker mais avec un bonus triple donné pour les carrés de rang de 2 à 4. Normalement, un carré paie 25 pièces par pièce misée mais avec le triple bonus poker il paye 120 pièces. Avec 4 As le gain est doublé à 240 !

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Les règles du Vidéo Poker Jacks or Better

Chacun a sa théorie sur l’origine du Poker. Il y a une hypothèse selon laquelle, il est parti de la Chine à l’Inde, de la Perse à l’Egypte et de là, a traversé la Méditerranée jusqu’à l’Europe. Mis à part son voyage ancestral, il y a de fortes présomptions selon lesquelles il est arrivé en Amérique avec les premiers français qui se sont installés en Nouvelle- Orléans et qui jouaient un jeu de carte appelé Poque et qui impliquait du bluff et des tours de paris. C’est le Poque qui le premier utilisa des suites de piques, cœurs, carreaux et trèfles.Le Poque a migré en remontant par bateau la rivière Mississipi et Ohio où il a été découvert par des ouvriers anglais du chemin de fer – et qui l’ont probablement appelé Poker et l’ont amené dans les villes de l’est durant la guerre civile. Puis, à la fin 1860 et au début 1870, les vétérans de la guerre ont porté le Poker vers l’ouest jusqu’à ce que le jeu devienne incontournable dans chaque salle de jeux des hôtels et dans chaque Saloon dans le Far West Américain.

Etant donné sa large popularité, le Poker a développé plusieurs variations incluant le Stud, Draw et Straight. L’introduction de nouvelles cartes aux alentours de 1875 a ajouté un autre niveau d’intrigue et d’excitations. Aujourd’hui, le Poker est probablement le jeu de cartes le plus joué au monde. Il est classé comme un des meilleurs événements sportifs avec de nombreux tournois dans le cadre du grand défi du Poker- Séries Mondiales.

Avec l’avance des puces d’ordinateur en 1970, le Vidéo Poker fait son apparition. Il combine des éléments du Draw Poker avec le look et la sensation d’une machine à sous. Une différence majeure entre le Vidéo Poker et le Poker régulier est le fait que vous ne jouez pas contre d’autres joueurs ( il n’y a pas d’appels de bluff ). En fait, vous essayez d’avoir la main la plus forte afin d’obtenir les meilleurs gains. Parce que ce jeu implique des connaissances en plus de la chance, le Vidéo Poker a fait des millions d’enthousiastes autour du monde.

Pour Jouer:

Pour jouer à un jeu de Vidéo Poker, il vous suffit de mettre des jetons dans la fente INSERT COINS et de cliquer sur le bouton DEAL (JOUER). La machine distribuera 5 cartes au joueur, toutes à découvert. Comme il s’agit de Draw Poker, vous pouvez choisir de garder ou de retirer chacune de ces cinq cartes. Votre but est de vous constituer la meilleure main possible entre les cartes distribuées et celles à tirer. Vous devez obtenir une paire de Valets ou mieux afin d’être gagnant.

Pour garder une carte, cliquez sur le bouton HOLD (GARDE) sous cette carte ou cliquez simplement sur la carte. Une épingle apparîtra pour indiquer que la carte sera conservée and le bouton Hold se changera alors en RELEASE. Si vous changez d’avis, cliquez sur Release ou sur la carte. Après que les cartes à conserver soient sélectionnées, cliquez sur DEAL (JOUER) de nouveau, afin de recevoir de nouvelles cartes qui remplaceront les cartes que vous ne voulez pas garder.

Les nouvelles cartes distribuées ainsi que les cartes conservées de la première distribution, constitueront votre jeu final ( toujours un total de 5 cartes ), et le jeu vous sera payé en fonction du tableau affiché en haut de votre machine. Vous devez regarder dans la colonne correspondant au nombre de jetons misés.

Vous pouvez glisser dans la machine autant de jetons que vous le désirez. Mettre des jetons dans la machine, augmentera votre crédit de jetons et la valeur du montant des jetons. Chaque machine de Vidéo Poker accepte des jetons de 0.25$, 1$ ou 5$. Si vous mettez 10$ dans la machine à sous et que la valeur fixée des jetons est de 1$, votre crédit de jetons sera de 10. Si vous changez la valeur fixée des jetons à 0.25$ alors votre crédit de jetons passera à 40 (pour 10$ de mise).

Le nombre de jetons misés par jeu (chaque fois que le levier est actionné) va d’un minimum d’un jeton à un maximum de cinq jetons. Le nombre de jetons à miser par jeu est affiché dans le compteur COINS BET. La machine fixe, par défaut, ce compteur à 1. Si vous voulez miser 2 jetons, cliquez sur BET ONE pour augmenter le compteur de votre mise d’un jeton.( chaque fois que vous cliquez le compteur augmentera d’un jeton et si vous cliquez de nouveau alors que le compteur est à 5, il repassera à 1).

Pour miser un maximum de 5 jetons en un simple clic, cliquez simplement sur BET MAX. Si la machine est configurée à une valeur de jetons de 5$ alors votre mise par jeu sera de 25$. Une fois que vous avez fixé le nombre de jetons à miser, la machine utilisera automatiquement cette valeur pour chaque jeu et ce, jusqu’à ce que vous changez cette valeur.

Les paiements sont affichés dans le tableau en haut de la machine. Les lignes de cette table contiennent les montants de paiement pour diverses mains de poker ( voir la liste ci-dessous). Chaque type de main a 5 montants de paiement possibles en fonction du nombre de jetons qui a été misé. La colonne correspondante représentant le montant de jetons misés s’éclaira en fonction de la mise choisie.

Par exemple, si vous jouiez un jeton dans un Vidéo poker de 5$ et que vous obteniez une Quinte Royale, vous serez crédité de 250 jetons représentant un gain de 1250$. Si vous aviez misé le maximum de 5 jetons et que vous obteniez un Quinte Royale, vous recevrez 4000 jetons— représentant un gain de 20.000$ sur une machine à 5$.

Quand vous aurez fini de jouer, vous pouvez cliquer sur COINS OUT pour échanger votre crédit de jetons contre des jetons du casino. Lorsque les jetons sortiront de la machine, le nombre de crédit sera multiplié par leur valeur (0.25$, 1$ ou 5$) et le montant résultant sera additionné au solde de votre compte de casino.

CLASSEMENT DES MAINS POUR LE VIDEO POKER.

Quinte Royale
La main la plus forte. Cinq cartes dans un ordre successif et comme suit: As, Roi, Reine, Valet et 10. En commançant par l’As, les cinq cartes se suivent et sont de la même couleur ( c’est à dire que des Piques ou Carreaux ou Coeurs ou Trèfles )

Exemple: A, K, Q, J, 10

Quinte Floche
Cinq cartes de la même couleur (Coeurs,Piques,Carreaux ou Trèfles) dans un ordre successif mais ne commençant pas par un As.

Exemple: 10, 9, 8, 7, 6

Carré
Quatre cartes de la même valeur

Exemple: 5, 5, 5, 5, 2

Full
Trois cartes de la même valeur et deux d’une même autre valeur.

Exemple: K, K, K, 4, 4

Couleur
Cinq cartes de la même Couleur

Exemple: K, J, 9, 6, 3

Suite
Cinq cartes dans un ordre successif ( L’As peut être utilisé comme plus haute ou plus basse carte )

Exemple: 5, 4, 3, 2, A

Brelan
Trois cartes de la même valeur

Exemple: 9, 9, 9, A, 8

Double Paire (Two Pair)
Deux Paires

Exemple: 4, 4, J, J, A

Une Paire, Valet ou mieux.
Deux Cartes (Valet ou Mieux) de même rang.

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Les règles du Vidéo Poker Deuces Wild

Quand le Poker commença à dominer les jeux de table dans l’ouest américain, des enthousiastes de ce jeu ont ajouté le concept des cartes «Wild ». Ce terme pourrait provenir des fameux lynx (en anglais Wildcats) ou des lions des montagnes qui descendaient occasionnellement les collines, la nuit venue, pour semer la frayeur dans les camps de mineurs.Il y a de nombreuses attractions dans notre jeu de Vidéo Poker Deuces Wild que l’on a traduit en français par Deux Primé. Cela se joue comme un jeu de Vidéo Poker régulier à l’exception des Deux (« 2 ») qui sont des cartes Wild ou Primés, c’est à dire que les Deux peuvent prendre la valeur de toutes autres cartes afin d’obtenir la meilleure main possible. Avec un Deux Primé, vous pouvez obtenir un Brelan d’une Paire, ou encore une Main Pleine à partir d’une Double Paire. C’est facile, c’est amusant – et avec une carte primée cela rendra votre jeu encore plus excitant.

Pour Jouer

  1. Fixer la Valeur Des Pièces. Sélectionnez la valeur de la pièce pour la machine de Vidéo Poker en cliquant sur un des boutons marqués par “25¢”, “$1″ et “$5″ qui apparaît en bas à droite de votre Panneau de Contrôles. Cela détermine si vous payez 25 cents, un dollar ou cinq dollars pour chaque pièce que vous miserez dans le jeu.
  2. Insert Coins. Ajoute des pièces dans la machine de Vidéo Poker. Au fur et à mesure que vous ajouterez des jetons de Casino, le compteur de Crédit de Pièces (Credit) sera incrémenté en fonction de la valeur des pièces que vous aurez fixé.
  3. Fixer le compteur Coins Bet. Choisissez combien de pièces vous voulez miser pour chaque main. Vous pouvez miser jusqu’à 5 pièces par main. Le bouton Bet One augmente d’une pièce chaque fois que vous le cliquerez. Bet Max ajustera au maximum de 5 pièces par main. Le nombre de pièces parié sera affiché dans le compteur Coins Bet et la colonne correspondante de la table des paiements s’éclairera.
  4. Cliquez Deal pour commencer. et cinq cartes seront tirées pour le Joueur
  5. Hold. Cliquez sur ce bouton pour les cartes que vous désirez conserver. Les cartes non-marquées par la punaise Hold seront tirées de nouveau et remplacées.
  6. Cliquez Draw. Les cartes non-marquées par Hold seront remplacées par les nouvelles cartes tirées. La main obtenue sera votre main définitive et le pari sera clos. Les cartes primées seront utilisées pour obtenir la meilleure main possible.
  7. Cliquez Deal pour jouer de nouveau. Les cartes seront mélangées de nouveau et une nouvelle main vous sera attribuée.

Pour Jouer:Quand le bouton DEAL est cliqué, la machine tire cinq cartes découvertes. Sur le principe du Draw Poker, vous pouvez choisir de conserver ou de remplacer chacune des cinq cartes. Votre but est d’obtenir la meilleure main possible. Si vous obtenez un Deux, il sera primé et vous permettra d’avoir une meilleure main.

Pour Conserver une carte, cliquez le bouton HOLD sous cette carte ou cliquez simplement sur cette carte. Une punaise apparaîtra pour indiquer que la carte sera conservée et le bouton HOLD se changera en RELEASE. Si vous changez d’avis, cliquez simplement sur RELEASE ou directement sur la carte. Après que vous ayez fait votre sélection de cartes, cliquez DRAW pour changer les cartes que vous ne voulez pas conserver.

Les nouvelles cartes tirées avec les cartes conservées constituent votre main finale (toujours un total de 5 cartes) et le jeu paye selon le tableau des paiements en haut de la machine. Le paiement est effectué par une augmentation de votre crédit de pièces ( affiché sous le compteur CREDIT de votre machine)

Pièces à jouer, Valeur et Crédit des Pièces.

Vous pouvez mettre dans la machine autant de jetons que vous le désirez. Votre crédit de pièces- Credit augmentera à mesure que vous glisserez des jetons dans la fente et sera basé sur la valeur des jetons fixée et le nombre de pièces fixé pour la machine. La machine de Vidéo Poker peut être paramétrée pour des jeux avec des pièces de 0.25$, 1$ ou 5$. Si vous mettez 10$ de jetons dans la machine avec un jeu fixé à 1$, votre crédit de pièces sera de 10. Si vous changez le paramètre et fixez la valeur des pièces à 0.25$ alors votre crédit augmentera de 40 ( pour 10$ de jetons)

Le montant minimal à parier par main est de 25 cents et le maximum est de 25$ (soit 5 pièces de $5 chacune)

Quand vous avez fini de jouer, vous pouvez cliquer sur COINS OUT pour échanger votre crédit de pièces en jetons du Casino. Votre solde de Compte de Casino sera alors crédité du montant résultant du nombre de jetons multiplié par la valeur des pièces (0.25$, 1$,5$).

Paiements

Les paiements sont affichés dans un tableau en haut de la machine. Les différentes mains de Poker sont listées en ligne (voir la liste ci-dessous). Pour chaque rang, il y a 5 paiements possibles en fonction du nombre de pièces dans le compteur Coins Bet. Lorsque vous changez la valeur du Coins Bet, la colonne correspondante s’éclairera.

Par exemple, si vous jouez une pièces dans une machine de Vidéo Poker à 5$ et que vous obtenez une Quinte Royale Naturelle, vous recevrez un crédit de 250 pièces qui représente un gain de 1.250$. Si vous aviez parié le maximum de 5 pièces, pour le même résultat, vous auriez été crédité de 4.000 pièces – qui représente un gain de 20.000$ sur une machine à 5$.

Coins Bet (Nombre de Pièces Pariées)
Valeur de La Main 1 2 3 4 5
Quinte Royale Naturelle (Natural Royal Flush) 250 500 750 1000 * 4000 *
Carré de Deux Primé (Four Deuces) 200 400 600 800 1000
Quinte Royale Primé (Wild Royal Flush) 25 50 75 100 125
Carré avec Deux Primé (Five of a Kind) 15 30 45 60 75
Quinte Floche 9 18 27 36 45
Carré 4 8 12 16 20
Full 4 8 12 16 20
Couleur 3 6 9 12 15
Suite 2 4 6 8 10
Brelan 1 2 3 4 5

Classement des Mains au Deux Primé

Quinte Royale Naturelle (Natural Royal Flush)
La Main la plus Haute. Commençant avec un As, les cinq cartes sont dans un ordre successif et d’une même couleur. Un main «naturelle» est une main obtenue sans les cartes primées. Par conséquent, une Quinte Royale Naturelle est un As, Roi, Dame, Valet et 10 d’une même couleur.

Exemple: A, K, Q, J, 10

Carré de Deux Primé (Four Deuces)

Spécifiquement: 2, 2, 2, 2, Toute Carte (Any Card)

Quinte Royale Primé (Wild Royal Flush)
Une main constituée de l’As, Roi, Dame, Valet et 10 de la même couleur mais avec une de ces 5 valeurs obtenues grâce à un Deux Primé.

Exemple: A, K, Deux (Deuce) Se substitue pour Q, J, 10

Carré avec Deux Primé (Five of a Kind)
Cinq cartes de même valeur où au moins une des cartes est obtenue à partir d’un Deux Primé.

Exemple: 5, 5, 5, 2, 2

Quinte Floche
Cinq cartes dans un ordre successif et d’une même couleur mais ne commençant pas par un As. Utilisation de cartes primées est permise.

Exemple: 10, 9, 8, 7, 6

Carré
Quatre cartes de même valeur. Une carte ou plus peut être un Deux.

Exemple: 5, 5, 5, 5

Full
Trois cartes de même valeur et une paire dans une autre valeur. Une carte ou plus dans n’importe laquelle des valeurs est un Deux.

Exemple: K, K, K, 4, 4

Couleur
Cinq cartes de la même Couleur

Exemple: K, J, 9, 6, 4

Suite
Cinq cartes dans un ordre successif (l’As peut être utilisé comme carte la plus haute ou la plus basse), une carte ou plus peut-être un Deux.

Exemple: A, 2, 3, 4, 5

Brelan
Trois cartes de la même valeur. Une carte ou deux des trois peut-être un Deux.

Exemple: 9, 9, 9, A, 8

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Les règles de la Roulette Américaine - Las Vegas

La Roulette vient du terme en français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo.Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

A la roulette Américaine, la roue est divisée en 38 cases numérotées 0,00 et de 1 à 36. Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.

La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.

Pour Jouer:

Les joueurs placent leur mise contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases alors les paris sont faits.

Le bouton “Spin” restera inactif jusqu’à ce qu’une mise minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer les jetons de place. Le bouton “Re-Bet” placera les mêmes paris que ceux effectués le tour précédent. Une fois que les paris sont placés, les joueurs doivent cliquer sur le bouton “Spin” afin de lancer le cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à mesure qu’il ralentit. Quand la bille s’immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.

Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau

Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

Tableau des Paiements à la Roulette
Paris Intérieurs Rapports
En Plein- Nombre Simple 35:1
A Cheval (Deux Numéros) 17:1
Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
Triple ( trois nombres) 11:1
En Carré (quatre numéros) 8:1
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 6:1
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
Paris Extérieurs Rapports
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) 2:1
Red or Black (Rouge ou Noir) 1:1
Odd ou Even (Impaire ou Paire) 1:1
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

Paris Intérieurs sont des mises placées à l’intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

  • En PLein —la mise est placée sur un numéro individuel (comme 00,4,23 ou 35). Les paris “En Plein” gagnants sont payés 35 pour 1.
  • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s’arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
  • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d’une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s’arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
  • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement (0,1,2),(0,2,00),(2,00,3). Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.
  • En Carré — la mise est placée à l’intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s’arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
  • Ligne du haut — les cinq premiers numéros en haut de la grille (0,00,1,2,3). Si la bille s’arrête dans la case d’un de ces cinq numéros, le rapport est de 6 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l’intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant les 0,00 des 1,2,3.
  • Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s’arrête dans la case d’un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l’intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.

Paris Extérieurs sont des mises placées à l’extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

  • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l’extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone n’inclus pas le 0 ou 00.
  • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour 1.
  • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0,00. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein (payé 35 pour 1), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1 pour 1), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum sur aucun pari particulier pour chaque tour du jeu. La Roulette a trois types de limites maximales: une pour les paris intérieurs et l’autre pour les paris extérieurs (voir le tableau des types de paris ci-dessous) et une pour le total des mises sur la table. Les limites maximales et minimales sont affichées en bas, au centre de l’écran. Notez que vous pouvez miser le maximum sur plus d’un pari par tour (en respectant les limites de la table).

Tableau des Types de Paris à la Roulette
Paris Intérieurs
En Plein- Nombre Simple
A Cheval (Deux Numéros)
Transversale Pleine (trois numéros)
En Carré (quatre numéros)
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales)
Paris Extérieurs
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros)
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine)
Red or Black (Rouge ou Noir)
Odd ou Even (Impaire ou Paire)
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36)

Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.

» Lire l'article » Les règles de la Roulette Américaine - Las Vegas

Les règles de la Roulette Européenne - Monte Carlo

La Roulette vient du terme en français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo.Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

A la roulette Européenne, la roue est divisée en 37 cases numérotées 0 et de 1 à 36. Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.

La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.

Pour Jouer:

Les joueurs placent leur mise contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases alors les paris sont faits.

Le bouton “Spin” restera inactif jusqu’à ce qu’une mise minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer les jetons de place. Le bouton “Re-Bet” placera les mêmes paris que ceux effectués le tour précédent. Une fois que les paris sont placés, les joueurs doivent cliquer sur le bouton “Spin” afin de lancer le cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à mesure qu’il ralentit. Quand la bille s’immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.

Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau

Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

Tableau des Paiements à la Roulette
Paris Intérieurs Rapports
En Plein- Nombre Simple 35:1
A Cheval (Deux Numéros) 17:1
Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
Triple ( trois nombres) 11:1
En Carré (quatre numéros) 8:1
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 8:1
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
Paris Extérieurs Rapports
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) 2:1
Red or Black (Rouge ou Noir) 1:1
Odd ou Even (Impaire ou Paire) 1:1
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

Paris Intérieurs sont des mises placées à l’intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

  • En Plein —la mise est placée sur un numéro individuel (comme 0,4,23 ou 35). Les paris “En Plein” gagnants sont payés 35 pour 1.
  • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s’arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
  • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d’une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s’arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
  • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.
  • En Carré — la mise est placée à l’intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s’arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
  • Ligne du haut — les quatres premiers numéros en haut de la grille (0,1,2,3). Si la bille s’arrête dans la case d’un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l’intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant le 0 des 1,2,3.
  • Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s’arrête dans la case d’un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l’intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.

Paris Extérieurs sont des mises placées à l’extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

  • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l’extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone n’inclus pas le 0.
  • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour 1.
  • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein (payé 35 pour 1), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1 pour 1), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum sur aucun pari particulier pour chaque tour du jeu. La Roulette a trois types de limites maximales: une pour les paris intérieurs et l’autre pour les paris extérieurs (voir le tableau des types de paris ci-dessous) et une pour le total des mises sur la table. Les limites maximales et minimales sont affichées en bas, au centre de l’écran. Notez que vous pouvez miser le maximum sur plus d’un pari par tour (en respectant les limites de la table).

Tableau des Types de Paris à la Roulette
Paris Intérieurs
En Plein- Nombre Simple
A Cheval (Deux Numéros)
Transversale Pleine (trois numéros)
En Carré (quatre numéros)
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales)
Paris Extérieurs
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros)
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine)
Red or Black (Rouge ou Noir)
Odd ou Even (Impaire ou Paire)
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36)

Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.

» Lire l'article » Les règles de la Roulette Européenne - Monte Carlo

Les règles de la Roulette Française

La roulette française utilise la même table que la roulette européenne avec un zéro mais elle inclut la règle “En Prison”. Cette règle permet au joueur de garder la moitié de sa mise quand le résultat est un Zéro (Zéro vert) ou tenter un Tout ou Rien pour le prochain tour de roulette.Histoire:

La Roulette vient du terme en français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo.

Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

A la roulette Européenne, la roue est divisée en 37 cases numérotées 0 et de 1 à 36. Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.

La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.

Pour Jouer:

Les joueurs placent leur mise contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases alors les paris sont faits.

Le bouton “Spin” restera inactif jusqu’à ce qu’une mise minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer les jetons de place. Le bouton “Re-Bet” placera les mêmes paris que ceux effectués le tour précédent. Une fois que les paris sont placés, les joueurs doivent cliquer sur le bouton “Spin” afin de lancer le cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à mesure qu’il ralentit. Quand la bille s’immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.

Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau

Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

Tableau des Paiements à la Roulette
Paris Intérieurs Rapports
Plein (mise placée sur un numéro) 35:1
A Cheval (Deux Numéros) 17:1
Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
Triple ( trois nombres) 11:1
En Carré (quatre numéros) 8:1
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 8:1
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
Paris Extérieurs Rapports
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) 2:1
Red or Black (Rouge ou Noir) 1:1
Odd ou Even (Impaire ou Paire) 1:1
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

Paris Intérieurs sont des mises placées à l’intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

  • Plein — place une mise sur un seul numéro (comme 0, 4, 23 ou 35). Les gains pour ces mises rapportent 35 pour 1.
  • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s’arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
  • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d’une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s’arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
  • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.
  • En Carré — la mise est placée à l’intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s’arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
  • Ligne du haut — les quatres premiers numéros en haut de la grille (0,1,2,3). Si la bille s’arrête dans la case d’un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l’intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant le 0 des 1,2,3.
  • Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s’arrête dans la case d’un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l’intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.

Paris Extérieurs sont des mises placées à l’extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

  • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l’extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone n’inclus pas le 0.
  • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour 1.
  • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein (payé 35 pour 1), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1 pour 1), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.Les joueurs ne peuvent pas miser plus que le maximum autorisé. Les roulettes ont deux types de limites : une pour les mises placées à l’intérieur et une pour les mises placées à l’extérieur (voir le tableau ci-dessous). Les limites de la tables et des mises sont placées au centre de l’écran. Notez que vous pouvez miser le maximum sur plus d’une seule mise.

Tableau des Types de Paris à la Roulette
Paris Intérieurs
En Plein- Nombre Simple
A Cheval (Deux Numéros)
Transversale Pleine (trois numéros)
En Carré (quatre numéros)
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales)
Paris Extérieurs
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros)
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine)
Red or Black (Rouge ou Noir)
Odd ou Even (Impaire ou Paire)
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36)

Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.

La règle En Prison

La règle En Prison permet au joueur de garder la moitié de sa mise quand le résultat est un Zéro (Zéro vert) ou tenter un Tout ou Rien pour le prochain tour de roulette.

  • La règle est appliquée quand le résultat du tirage est Zéro (zéro vert)
  • Cette règle s’applique seulement aux mises placées sur les chances simple (1 contre 1) :
    • Rouge
    • Noir
    • Pair
    • Impair
    • Manque (1 - 18)
    • Passe (19 - 36)

Pour chacune de ces mises, le joueur peut choisir de :

  • Abandonner la moitié de la mise au croupier immédiatement (et ainsi conserver l’autre moitié), ou
  • Placer la mise totale En Prison où elle attendra le résultat du prochain tirage
  • Le joueur peut Re-miser ou ajouter de nouvelles mise sur le tapis quand les mises sont placées En Prison.
  • Les mises qui vont être placées En Prison sont déplacées dans une zone spéciale pour ce type de mise.
  • Si le résultat suivant est autre Zéro, les mises En Prison sont conservées pour le prochain tirage. Si les nouvelles mises sont placées sur des encarts chances simples pour ce tirage, le joueur peut alors choisir de les abandonner ou de les ajouter sur ses mises déjà placées En Prison.
  • Le premier résultat d’un tirage qui n’est pas un zéro conclura toutes les mises placées En Prison. Les mises qui sont similaires au résultat du tirage seront retournées au joueur. Celles qui ne le sont pas seront rendues à la maison.

» Lire l'article » Les règles de la Roulette Française

Les règles du Chuck a Luck

Chuck-A-Luck est un jeu amusant où trois dés sont mélangés dans une cage tournante et vous devez placer vos paris sur le nombre des dés qui sortiront avec le numéro que vous aurez choisi lorsque la cage s’arrêtera de tourner. Cela vient probablement, il y a plusieurs années de cela, des pubs anglais et se jouait sans cages. Au lieu, les parieurs utilisaient, pour mélanger les dés, « chuck » comme ils l’appelaient, un récipient en forme de corne fait de cuir ou de métal, puis ils les renversaient sur la table et ensuite, essayaient de prendre leur chance ou «luck » sur la façon dont les dés retombaient.Un détail intéressant est le fait que le récipient en métal était plus utilisé que celui en cuir – car, avec la tôle devenant moins chère que le laiton, les patrons pouvaient monter des jeux avec très peu d’argent ; le récipient en métal était appelé « tin-horned gamblers » ou encore « parieur de tôle cornu ».

De nos jours, le Chuck-A-Luck est un jeu populaire dans les fêtes foraines, dans les fêtes caritatives et dans la plupart des casinos de première classe, autour du monde. C’est amusant et facile à comprendre, de sorte que, les débutants apprennent rapidement. On commence à jouer pour l’excitation qu’offre le jeu et on y revient pour les paiements importants qui sont offerts.

Le Jeu

Le dé est un dé standard à six faces, avec sur chaque face les numéros de 1 à 6 (représentés par le nombre de points correspondant). Il y a trois dés et ces dés sont mélangés ensemble dans notre cage en verre qui tourne autour d’un axe horizontal. Les joueurs placent leur pari en déplaçant des jetons dans les divers rectangles marqués sur la table.

La cage ne commencera pas à tourner tant qu’un pari, au moins, soit placé sur la table. Le joueur peut cliquer sur le bouton «Spin» pour la lancer dès qu’il aura fini de placer ses paris.

A ce moment là, tous les paris sont validés et ne peuvent changer. Quelques secondes plus tard, la cage s’arrête de tourner et les dés s’immobilisent. Les numéros gagnants sont les numéros de la face supérieure sur chaque dé et ils permettront de déterminer les paris gagnants.

La table de Chuck-A-Luck offre six façons différentes de placer des paris :

  • Pari sur les nombres
  • Pari “Field”
  • Pari “Over 10″
  • Pari “Under 11″
  • Pari Impair “Odd”
  • Pari Pair “Even”

Pari sur les nombresSi vous placez un pari sur les nombres dans un des six rectangles contenant les nombres de 1 à 6, vous gagnerez en fonction du nombre de dés,sur les 3, qui auront le nombre choisi.

Dé Correspondant Paiement
1 (un simple) 1:1
2 (un double) 2:1
3 (un triple) 10:1

Si tous les dés sortaient avec le nombre 4, alors les paris placés sur “4″ auraient payé 10 pour 1. Vous pouvez parier sur autant de nombres que vous désirez.

Les cinq autres paris sont basés sur la somme des nombres obtenue avec le lancé des 3 dés. Par conséquent avec un 5, 2 et 4, on obtiendra un total de 11 points. Le total des points minimum est de 3 ( trois dés à 1) et maximum 18 ( 3 dés à 6 ).

Pari “Field”

Si vous placez un Pari “Field” dans le rectangle approprié alors vous pariez que le total des dés sera un des nombres inscrits dans cet espace. Cela n’a pas d’importance où vous placerez votre jeton, si le total est un des nombres inscrit dans ce champ alors votre pari sera payé 1 pour 1.

Pari “Over 10″

vous placez un pari “Over 10” dans les rectangles en haut sur chaque côté alors vous pariez que la somme des 3 dés sera supérieure à 10. Le paiement est alors de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on appelle un “High Triple” (12,15 ou 18) où vous perdrez le pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit supérieure à 10 et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari “Under 11″

Si vous placez un pari “Under 11” dans les rectangles en bas sur chaque côté alors vous pariez que la somme des 3 dés sera inférieure à 11. Le paiement est alors de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on appelle un “Low Triple” (3,6 ou 9) où vous perdrez le pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit inférieure à 11 et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari Impair “Odd”

Si vous placez un “pari impair” dans le rectangle «Odd» alors vous pariez que la somme des 3 dés sera un nombre impair. Le paiement est de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on nomme un “Triple Odd” (3,9 ou 15) où vous perdrez votre pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit un nombre impair et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples

Pari Pair “Even”

Si vous placez un “pari pair” dans le rectangle “Even” alors vous pariez que la somme des 3 dés sera un nombre pair. Le paiement est de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on nomme un “Triple Even” (6,12 ou 18) où vous perdrez votre pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit un nombre pair et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Contrôles du Jeu

  • Spin lance la rotation de la cage afin de mélanger les dés. Le bouton est inactif tant qu’un pari n’a pas été placé sur la table.
  • Re-Bet place le même montant que votre mise parié au tour précédent.
  • Clear annule tous les paris placés sur la table et reverse les jetons dans votre compte.

» Lire l'article » Les règles du Chuck a Luck

Les règles du Casino CRAPS - Lancé des Dés

Les jeux de hasard avec dés sont présents depuis l’aube de l’humanité. Les premiers dés étaient probablement fabriqués à partir d’os d’animaux ou à partir de bois comme le chêne. Nous savons qu’il y a plus de 2000 ans, les soldats Romains jetaient des ongles de porc dans un jeu appelé “Os”. Mais d’où vient le Craps - et comment a-il été nommé ainsi?

La réponse à ces deux questions est source de polémique, mais il y a une réponse qui semble expliquer l’évolution des « osselets de porc » à ce jeu classique de casino:

Lorsque les Arabes ont envahi les anciennes provinces Romaines, ils avaient adopté un passe-temps alors appelé “Jeter les os”. Ils ont appelé leurs petits cubes numérotés “azzahr”. Lors d’échanges avec les Européens au Moyen Age, ce jeu de dés traversa à nouveau la méditerranée pour être adopté par les Français comme “hasar” ou “hasard”. Durant ces interminables guerres entre la France et l’Angleterre au 13ème et 14ème siècle, Les chevaliers Anglais rapportèrent le jeu chez eux en tant que “hazard” - qui veut dire prendre une chance ou prendre un risque.

Lorsque les Anglais jouèrent au jeu, ils appelèrent les plus petits tirages “crabs”. Après les guerres, les soldats Français optèrent pour une variation du jeu des prisonniers anglais, mais tout en maintenant leur indépendance linguistique, ils optèrent pour “crabes”. Au début du 18ème siècle, les Colons Français emportèrent avec eux le jeu au Canada. Alors que L’Angleterre étendait alors sa puissance vers le nord, les canadiens Français qui avaient migrés vers la Louisiane vers la fin du siècle ont créé une version simplifié du jeu apparu sous le nom de “creps”, la version Cajun de “crabes”.

Lorsque les bateaux Cajun ont descendu le Mississippi, les fameux dés furent présentés aux gens de langue Anglaise, les Américains adoptèrent le jeu et le nommèrent “craps” et l’établir comme un pilier dans les saloons et salles de jeux alors qu’ils étaient en train d’envahir l’Ouest. Après la guerre civile Américaine, un fabricant de dés introduit une innovation qui allait révolutionner ce jeu : un dé imparfait n’était plus un problème : les joueurs pouvaient parier pour ou contre celui qui lançait. Cela donna alors aux joueurs plus de chance de gagner et de parier.

Aujourd’hui, le Craps est le jeu le plus populaire dans n’importe quel casino. Les tables de Craps sont faciles à localiser dans un casino – ce sont celles où la foule se rassemble et regarde avec fascination les dés se lancer.

Les régles du Casino Craps — Vue d’Ensemble
Au Craps, un lanceur jette une paire de dès pour établir un Point - et les paris sont placés sur le fait que le lanceur peut répéter le point avant qu’un 7 ne sorte.

Les séries de lancer pour établir et maintenir un point est appelé un round. Chaque Round commence par un jet Come Out. C’est le tir où le lanceur essaye d’établir un point. Une paire de dés peut totaliser un total de 2 () jusqu’à 12 (), mais seulement les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sont considérés comme Point. Un total de 2, 3 ou 12 est considéré comme Craps, mais seul un total de 7 ou de 12 est appelé un natural.

Durant un Come Out, le tirage d’un craps ou d’un Natural termine immédiatement le round (tour), alors que les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établisse un Point et le Round reste ouvert. Si le point est établi, le jeu se déplace dans la partie midgame et le lanceur continue à jeter les dés jusqu’à ce qu’un Point soit tiré ou un total de 7 est tiré - ce qui terminera le tour.

Il peut y avoir un nombre illimité de lancer entre chaque Come Out roll et la fin du tour. Si un 7 vient avant le Point, le lanceur sevens out et les dés sont passés à un autre joueur pour commencer un second tour. Si le lanceur tire un Point, celui-ci peut alors garder la main jusqu’au tour suivant. Un lanceur qui tire un 2,3 ou 12 durant le Come Out roll craps out et passe alors les dés au joueur suivant. Tirer un Natural lors d’un Come Out (7 ou 11) laisse le lanceur avec les dés pour un autre lancer Come Out.

Il y a une grande variété de paris qui puisse etre fait a chaque lancer, certain sont conditionel et d’autres sont contre un résultat spécifique. Certains paris peuvent rester sur la table le tour entier, d’autre pari ne sont que pour un tour unique. Toutes les variables rendent le Craps interessant, fascinant et superbe a jouer.

La meilleur facon de commencer a jouer Craps est avec un pari Pass Line pour le lancer Come Out. Un 7 ou un 11 sur le Come Out rends se pari immédiatement gagnant. Si un point est établi, alors la Pass Line paye 1 pour 1 si le point est répété avant un 7. La partie suivante explique tous les paris en détail.

Les régles du Casino Craps — Options de Paris
Pass Line
— Aussi Connu comme la Front Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant le lancer du Come Out.

N’importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 or 10) devient le point, et un puck sous ON est positionné au-dessus de la colonne numéroté correspondante indiquant que le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass Line sont gagnant si le point est jeté et sont perdant si le 7 est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.

Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifié ou retiré; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les point établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du 7 peuvent terminé le tour. Losque le puck est change par OFF et changé de retour en haut a gauche de la table, vous savez alors que le tour est terminé et que le prochain lancer sera un Come Out.

Barre Don’t Pass — Connu aussi comme la Back Line, le Don’t Pass est l’opposé de Pass: il est gagnant lorsque le lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être place dans la barre Don’t Pass avant le lancer Come Out; Don’t Pass est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est poussé par un 12- tous les autre nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10) donne un Point. Les paris gagnants payent 1 pour 1.

Come Bet — Libre une fois qu’un Point à été établi, la procédure des Come Bets est similaire au paris Pass Line. Come Bets sont gagnant si le prochain lancer est un Natural (7 ou 11) et perd sic’est un craps (2,3,12). Les autres tirage (4, 5, 6, 8, 9, 10) deviennent Come Point, et le Come Bet est engagé jusqu’à ce qu’un 7 soit lancer. Il n’y a pas de puck pour les Come Points, le Come Bet (pari Come) est donc déplacer depuis la Come Barre correspondante jusqu’au Come Point. De plus, Le pari Come est gagnant si le Compe Point est tiré avant un 7. Le rapport paye 1 pour 1.

Une fois engagé pour un Come Point, le pari Come restera en place jusqu’à ce qu’un Come Point ou un 7 soit tirés. Les Come Bets ne peuvent se désengager, il sont engagés jusqu’un Come Point ou 7 soit tiré. De plus, un pari Come Bet persistera après la fin d’un tour si ce tour est conclu par le tirage d’un Point (quand le pint est different d’un Come Point). Si le tour se termine par un 7, tous les paris Come Bets sont perdant.

Durant un tour de Craps, vous pouvez faire autant de paris Come Bets que vous souhaitez. Notez que lorsque vous placez un Come Bet et que le lancer suivant est identique à un Come Point existant. , le Come Bet est resolu comme étant gagnant, et le nouveau Come Bet est déplacé dans la case Come Point.

Pari Don’t Come — Les paris Don’t Come sont disponibles une fois que le Point a été établi. Ils sont similaires au pari Don’t Pass et l’Opposé du Pari Come : ils sont gagnant lorsque le prochain lancer est un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11, poussé avec un 12. Si un Pari Come est établit (4,5,6,8,9,10), le pari Don’t Come est gagnant si un 7 est tiré avant le Come Point, et est perdantsi le Come Point est tiré.Une fois stabilisé par un Come Point, Les paris Don’t Come resteront en place jusqu’à ce qu’il soit résolu mais contrairement au Pari Come, ils peuvent etre retiré ou déplacé à n’importe quel moment. Le rapport du gain est de 1 pour 1.

Pari “Field” — Un pari Field est un jet spécial qui est gagnant lorsque le total du prochain lancer est un nombre inscrit dans la case Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12) et est perdant si le lancer donne un 5, 6, 7 ou 8. Il paye plus d’argent sur le 3, 4, 9, 10 et 11 et paye double sur 2 et 12. Les paris Field peuvent être placé avant n’importe quel lancer.

Pari Big 6 et Big 8 — Un pari Big 6 est pour qu’un 6 soit tiré avant un 7 ; Un Big 8 pari qu’un 8 sera tiré avant un 7. Les paris Big paye de la même facon si le lanceur si le nombre est tire avant un 7 et est perdant si un 7 sort en premier. Les paris Big sont actif durant le Come Out Roll ainsi que les autre lancer, et peuvent rester actif jusque la fin d’un tour. Ils peuvent etre déplacé, modifié ou retiré avant n’importe quel lancer.

Mise Placé — Avec une mise placé, vous etre en train de parier pour ou contre un certain nombre avant le 7. Une mise Placé peut rester plus d’un tour de jeu et reste toujours actif, meme durant un Come Out. Ils peuvent être placé, modifié ou retiré avant chaque tirs.

Placé Gagnant — Ce pari est pour un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, or 10) qui apparaitra avant un 7.

Placé contre — Ce pari est pour qu’un 7 apparaisse avant un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, or 10), tout en pariant la mise contre .

Buy Bets — Un Buy bet pari indique qu’un nombre (4, 5, 6, 8, 9 or 10) apparaitra avant qu’un 7 soit tiré. Buy bets sont similaire au Place to Win vu qu’ils sont gagnants si ce nombre choisi apparait avant un 7. La différence est que le gagnant Buy bets paye le rapport de jeu après qu’un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.

Lay Bets — Un pari Lay veut qu’un 7 apparaisse avant le nombre indiqué(4, 5, 6, 8, 9 or 10), ainsi vous allongé contre le nombre. Dans ce sens, les Lay bets sont similaire au Place Against bets. La différence est que le gagnant Buy bets paye le rapport de jeu après qu’un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.

Hardways — Ces paris indiquent que le lanceur tirera le nombre indiqué (4, 6, 8 ou 10) sous forme de paire (doubles, i.e. the hard way) avant qu’un 7 ne soit tiré ou le nombre indiqué sous easy way. Les paris Hardways sont toujours actif, même durant un Come Out roll. Ils peuvent etre déplacé, modifié ou retiré avant n’importe quel lancer.

Un pari - un tir — Ceci est un groupe de grand rapport qui sont valide pour un seul pari uniquement, il ne peut etre réitéré avec le coup suivant. Ils peuvent etre placés, modifié avant chaque tir.

N’importe quel 7 — Paris que le prochain tirs sera un 7, a partir de n’importe quelle combinaison (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Si un 7 est tiré, le pari paye 5 pour 1 (4 contre 1). Perdant sur tous les autres nombres.

N’importe quel Craps — Paris qu’un des nombre du Craps (2, 3 or 12) sera au prochain tir (Peut etre n’importe quel tir, n’a pas besoin d’être un Come Out roll).

C & E Paris — Le pari C est un autre moyen de placer un pari pour n’importe quel Craps. En cliquant sur un C sur le C le plus bas, et paye 8 pour 1 (7 contre 1) pour un Craps (2,3 ou 12) et est perdant sur n’importe quel autre nombre. Similairement, le pari sur E Eleven or Yo est une autre facon de placer un pari 11 Horn (5+6 ou 6+5). En cliquant sur E, Vous misez un pari sur le plus bas des E et paye 16 pour 1 ( 15 pour 1) si le prochain lancer est 11, est perdant avec n’importe quel chiffre.

C & E Partage — En placant un jeton sur la barre horizontale connectant les C et E vous permet de couvrir n’importe quel Craps ou n’importe quel pari Eleven avec une mise Unique. En cliquant une C-E barre, cela place un pari sur le plus haut des C-E barre. Le pari est gagnant si 2,3,11 ou 12 apparraissent sur le prochain lancer, etperde avec un autre résultat. Les paris gagnant paye 4 pour 1 (3 contre 1) pour un Craps (2, 3 ou 12) ou 8 pour 1 (7-contre-1) sur Yo (11).

Paris spécifiques Horn — Paris qui mise que le prochain tirage des dés sera un 2, 3, 11 ou 12 comme indiqué par l’endroit des paris montrant le nombre total par les deux dés. Les paris Horn spécifique sont résolus par le prochain lancer de dés suivant cette table :

4-Way Horn Bet — En placant un jeton dans la case marqué Horn Bet couvre les quatres paris Horn individual avec une mise unique (doit etre un multiple de 4). Si un 2 ou un 12 sort au prochain lancer, la mise sera payé 31 pour 4 (27 contre 4) ; ou si un 3 ou un 11 sort au prochain lancer, cela paye 16 pour 4 (12 contre 4). Ceci est une technique facile pour couvrir les 4 paris Horn d’un simple clic, ce qui est equivalent de placer ¼ de la mise sur chaque pari Horn.

Paris supplémentaires — Les paris supplémentaires (connu sous le nom de Odds bets) sont back-up parier sont Line (par exemple Pass, Don’t Pass, Come or Don’t Come). Ils sont conditionels en raison que le Point (ou Come Point) doit être établis (vous ne pouvez placé un Pass Odds OU Don’t Pass Odds pari durant un Come Out) et vous devez déjà avoir un pari Line en attentte pour pouvoir prendre une Odds pour cette ligne. Le pari Odds maximum est 3 fois le pari existant sur la LINE de paris. I

Au contraire des mises Come et Passe , toutes les mises non résolus peuvent être retirés ou modifiés entre les tirs de dés. Les mises Pass Odds et Don’t Pass Odds sont toujours résolus à la fin du tour, mais les Come Odds et Don’t Come Odds sont seulement résolus quand le Point Come ou un 7 est tirés, ainsi ils peuvent être maintenus jusqu’à la fin du tour. Ainsi ils sont actifs jusque ce qu’un Come Out sorte.

Passe — Une mise Passe peut être placée en cliquant sur la surface ombrée à la droite de la Ligne Passe. Si vous voulez placer votre mise sur Passe, vous devez attendre que le point soit établi avant de placer votre mise. Quand la mise sur la ligne no Pass est en attente, en cliquant sur cette surface vous rendrez cette mise inactive et cela produira un son d’erreur.

Ne pas miser sur Pass — A Don’t Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme left of the horizontal Don’t Pass Bar. If you want to take Don’t Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Don’t Pass bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 1-to-2 when the Point is 4 or 10, 2:3 for Points of 5 or 9, and 5-to-6 on Points of 6 or 8. Remember that Don’t Pass bets (both Line and Odds), win on a 7 and lose on the Point.

Come Chance — Un pari sur Come peut être placé en cliquant sur l’endroit légèrement ombragé au dessus de la mise Come au-dessus de la case Come Point. Si vous voulez prendre une chance sur Come, vous devez attendre jusqu’à ce que le Come Point soit établi afin de placer un pari. Lorsque aucun pari sur Come est en attente, cliquez sur cet endroit sera inactif et provoquera un message d’erreur. Les paris gagnants payent 1 pour 2 lorsque le Come Point est 4 ou 10, 2 pour 3 pour un Come Point de 6 ou 8. Souvenez-vous que les paris Don’t Come (Line et Chance), gagne avec un 7 et perde avec un Come Point.

Don’t Come Chances — Un pari sur Don’t Come peut être placé en cliquant sur l’endroit légèrement ombragé de la case au-dessus du nombre Come Out. Si vous voulez prendre une chance sur Don’t Come, vous devez attendre jusqu’à ce que le Come Point est établi afin de placer un pari. Lorsque aucun Don’t Come est en attente, cliquer sur cet endroit sera inactif et provoquera un message d’erreur. Les paris gagnants payent 1 pour 2 lorsque le Come Point est 4 ou 10, 2 pour 3 pour un Come Point de 6 ou 8. Souvenez-vous que les paris Don’t Come (Line et Chance), gagne avec un 7 et perde avec un Come Point.

Veuillez noter les différences entre les rapports des Pass/Come et des Don’t Pass/Don’t Come. Lorsque le point est 5, une mise gagnante de $12 sur Pass paiera 3 pour 2 et le joueur recevra à nouveau les $30 ($18 de gain + $12 de mise) . En comparaison avec une mise gagnante de $12 sur Don’t Pass paiera 2 pour 3 quand le Point est de 5, ce qui fait un gain de $20 seulement ($8 de gain + $12 de mise)

Comment jouer
Pour commencer, cliquer sur un jeton dénominatif dans la table de contrôle puis cliquer sur un endroit de mise sur la table afin de miser. Chaque clic-gauche sur un endroit de pari place un jeton et chaque clic-droit retire le jeton. Si vous placer plus que le maximum authorisé sur un pari, votre mise sera automatiquement réduite au maximum authorisé. Le montant total de toutes vos mises est disponible dans le compteur Total Bet

Lorsque vous placer le curseur de la souris sur un paris placé sur la table, un texte apparraitra en bas de la table de contrôle vous indiquant le nom du pari, les rapports, le montant misé et la mise maximal pour ce pari. Par exemple : “$5 Big 6 pari paye 1-pour-1 ($100 Max)”.

Vous pouvez choisir de jeter les dés vous-même, ou de passer les dés a un autre joueur qui les lancera à chaque lancer. Configurer le boutton Throw/Pass sur la table de contrôle.

Lorsque tout vos paris sont placés sur la table, vous êtes donc prêt à lancer les dés. Cliquer Roll sur la table de controle. Si vous avez « passé » les dés, ils apparaitrons depuis la droite de l’écran comme s’ils étaient jetés par un autre joueur. Lorsque les dés se stabilisent, le total des Points apparaît sur le Results Board dans le coin à gauche, les mises gagnantes seront payées, les mises restantes seront retirées et le montant total payé sera indiqué dans Message Window à droite de l’écran.

Si vous choisissez de lancer les dés, une vue du lanceur apparaîtra quand vous cliquerez sur Roll. Vous pourrez choisir les 2 dés que vous voulez lancer parmi 5 dés proposés. Cliquez sur les deux que vous avez choisis. Pour lancer les dés, utilisez votre souris pour positionnez le bras puis clic- gauche pour jeter les dés. La fenêtre du lanceur se fermera une fois que les dés auront été lancés.

Contrôles du jeu
Faire Rouler. Engage tous les paris du lancer actuel et lance les dés. Le joueur peut cliquer Roll sans aucun pari sur la table (afin de rafraichir la table et de commencer a parier sur un Come-Out roll).

Boutons Re-Parier: Quatre boutons qui rendent facile de rejouer vos mises qui ont été enlevé ou résolue. Apres avoir choisi l’option Re-bet pour reparier, vous ne pouvez modifier les mises par un click. Ils sont séparés en 4 differentes catégories:

ALL. Répète n’importe quel paris précèdement placé sur la table. Cela ne répète que les paris déja joués.

LINE. Répète n’importe quel Line ou Back Line précèdement placé sur la table. Cela ne répète que les paris déja joués.

HARDWAYS. Répète n’importe quel Hardway précedement placé sur la table. Cela ne répète que les paris déjà joués.

Un jet. Répète n’importe quel Jet Unique précèdement placé sur la table.

Throw/Pass. Une sélection de la configuration détermine une animation du dés losque Roll est cliqué. Avec une configuration Throw, le joueur verra une longue vue de la table de jeu avec une perspective du joueur. Les joueurs peuvent choisir une paire de dés et controlé le lancement avec le mouvement de la souris. Avec une configuration Pass, les dés sont jetés par un autre joueurs lorsque Roll est clicqué, et les dés sont appercus depuis la droite. Vous pouvez changer la configuration Throw/Pass a n’importe quel moment.
Take All (Tout Prendre). Pour toutes mises gagnantes après un lancer, enlevez les mises originales ainsi que les gains de la table et s’ajoute à la balnce de votre compte joueur.

Let Bet Ride. Pour toutes mises gagnantes après un lancer, garder la mise originale sur la table mais prennez votre gains de la table pour le déposer dans la balance de votre compte joueur.

Let All Ride. Pour toutes mises gagnantes après un lancer, garder la mise originale ainsi que le gain sur la table en combinaison de mises (jusqu’au maximum)pour le prochain lancer. Si la combinaison de votre mise et de vos gains excèdent la mise maximale, l’exces de cette mise sera crédité sur votre balance e votre compte joueur.

Jetons. La dénomination des jetons est de $1, $5, $10, $25 et $100. Un clic sur un jhetons fait changer la valeur de ce dernier par l’Icon du curseur.

Espace de jeu. En cliquant sur les endroits de paris de la table vous permet de miser sur ce paris. Un clic gauche place les jetons, un clic droit les enlèvent.

Tableau des résultats. Une case entouré de bois en haut a gauche du tableau, le tableau des resultats montre les tirs précédents par la face des dés et par un total numérique.

Barometre des paris. Une mesure numérique montre la totalité des paris sur la table. La figure représente les nouveau paris placé entre chaque tirs plus les paris non-résolu de tirs précédent

Puck. Un cercle labélé ON ou OFF indique le point. Quand le point est etablit sur un Come-Out, le Puck est alors sur ON et est dirigé vers le nombre correspondant. Les tirs Come-Out sont indiqués quand le Puck est OFF.

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